← Все материалы

Отечественный экшен PIO: A Robot's Story выйдет в 2028 году с локальным ИИ для диалогов и RTX 3080 в требованиях

Отечественный экшен PIO: A Robot's Story выйдет в 2028 году с локальным ИИ для диалогов и RTX 3080 в требованиях

Российская студия Black Caviar Games опубликовала страницу своего нового приключенческого экшена PIO: A Robot’s Story в сервисе Steam. Проект сочетает в себе элементы жанра Souls-lite, динамичный слэшер, паркур и систему крафтинга. Официальный релиз запланирован на 2028 год, а разработка ведется для персональных компьютеров. Сюжет игры переносит игроков в ретрофутуристическую альтернативную Россию. Главными героями выступают юный изобретатель Кир и его робот-компаньон ПИО, которые отправляются в опасное путешествие из ретрофутуристической Москвы к далеким Курильским островам. Персонажам предстоит спасти похищенного отца Кира и раскрыть глобальный заговор, в результате которого мирные роботы превратились в опасное оружие из-за спланированной диверсии. Геймплей построен на совместном взаимодействии двух персонажей. Игрокам предстоит комбинировать уникальные способности Кира и робота ПИО для преодоления сложных препятствий, исследования обширных локаций, поиска скрытых маршрутов и сражений с агрессивными механизмами. Разработчики обещают проработанный мир с упором на исследование и эмоциональную историю о преданности и надежде. Особый резонанс среди геймеров могут вызвать системные требования проекта, выглядящие весьма внушительно для отечественной инди-разработки. В минимальных требованиях указаны процессор уровня Intel i3 или Ryzen 3, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня Nvidia GTX 1060. Для комфортной игры авторы рекомендуют конфигурацию с процессором Intel i7 или Ryzen 9, 32 ГБ оперативной памяти и мощным графическим ускорителем Nvidia RTX 3080, а также 50 ГБ свободного места на накопителе. Высокие аппетиты игры к комплектующим ПК объясняются внедрением продвинутых технологий искусственного интеллекта. В описании проекта разработчики подтвердили, что игра использует генеративный ИИ для создания диалогов персонажей непосредственно во время геймплея, причем нейросеть работает локально на оборудовании самого игрока через Tryll Engine SDK без отправки данных на внешние серверы и без скрытых подписок. Технология Tryll Engine задействует графический процессор пользователя для запуска нейросетевых моделей размером от 1 до 14 млрд параметров. Полноценная обработка таких алгоритмов прямо на видеокарте параллельно с современной трехмерной графикой требует серьезных ресурсов VRAM. Этим и объясняется необходимость наличия мощной видеокарты уровня Nvidia RTX 3080 с большим объемом видеопамяти для плавного игрового процесса. Краснодарская студия Black Caviar Games, основанная в 2019 году, готовит полную локализацию для отечественной аудитории. Проект PIO: A Robot’s Story получит текстовый перевод интерфейса, субтитры и полноценную русскую озвучку, тогда как английская версия на старте будет снабжена только текстом и субтитрами.

Фотографии
Ваше мнение

Как вам материал?

Лайки видят читатели, а «Не моё» остаётся только у редакции.

Обсуждение

Комментарии 0

01

Начните обсуждение

Здесь пока нет комментариев. Можно оставить первое мнение о материале.