Инженер и программист Стив Маккриа, работавший над серией Metroid и VR-версией Resident Evil 4, сумел сделать то, что еще недавно казалось невозможным — запустить Doom на легендарном Commodore 64. Хотя в последние годы Doom уже переносили на самые неожиданные устройства — от тестов на беременность до банкоматов и принтеров, — адаптация для 8-битного компьютера 1982 года выпуска стала одной из самых впечатляющих. Проект не является классическим портом. Маккриа использует собственную технологию рендеринга на основе ray casting, ранее созданную для игры The Keep на Commodore VIC-20. При этом новая версия получила возможности, которых не было в исходном проекте: разные уровни высоты пола и потолка, лифты, открывающиеся двери, отображаемое оружие, динамическое освещение и даже полноценный скайбокс. На данный момент разработчик уже воссоздал все уровни первого эпизода Doom — от E1M1 до E1M8. Сейчас он ищет человека, который поможет написать музыку для необычного порта. Достижение уже привлекло внимание ветеранов игровой индустрии. Основатель Apogee Software Скотт Миллер признался, что во времена выхода Wolfenstein 3D просил id Software выпустить версию для Commodore 64, но тогда ему ответили, что это невозможно. Спустя более 30 лет энтузиаст доказал обратное.
← Все материалы
Программист запустил Doom на Commodore 64 - легендарная игра добралась даже до 8-битного компьютера
Фотографии
Галерея
Ваше мнение
Как вам материал?
Лайки видят читатели, а «Не моё» остаётся только у редакции.
