После успеха Clair Obscur: Expedition 33 многие ожидали, что Sandfall Interactive начнет быстро расширяться и займется созданием более масштабной RPG. Однако разработчики выбрали совершенно другой путь. Генеральный директор студии Гийом Брош рассказал, что команда хочет вновь почувствовать ту же творческую свободу, с которой создавалась Expedition 33. По его словам, следующий проект будет «немного безумным» — разработчики собираются смелее экспериментировать с новыми идеями. При этом Sandfall не планирует превращаться в крупную студию. Сейчас в компании работает около 26 человек, и руководство считает, что именно компактная команда помогла создать цельную игру без лишнего контента и компромиссов. Брош уверен, что попытка резко увеличить штат ради более амбициозного проекта может лишить студию ее главного преимущества. Поэтому новая игра будет строиться не вокруг масштаба, а вокруг необычных идей и творческого подхода. О сроках анонса следующего проекта разработчики пока не говорят, но ясно одно: после успеха Clair Obscur: Expedition 33 Sandfall Interactive не собирается идти по самому безопасному пути. Вместо этого студия хочет снова удивить игроков, а не просто повторить собственный успех.
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 не хотят повторять себя - следующая игра станет смелым экспериментом
Галерея
Как вам материал?
Лайки видят читатели, а «Не моё» остаётся только у редакции.
