В сети появились превью Silent Hill: Townfall — журналисты провели в хорроре около трёх часов и поделились своими впечатлениями от увиденного. Действие тайтла разворачивается в середине 1990-х годов в вымышленном шотландском прибрежном городе Сент-Амелия, вдохновлённом реальными небольшими портовыми городами. Разработчики специально изучали местную архитектуру, климат и быт, чтобы максимально достоверно передать атмосферу сырого, ветреного, туманного городка с узкими мощёными переулками, каменными домами и вайбом полного запустения. Практически все журналисты отмечают, что место действия ощущается самостоятельным персонажем и отличается от привычных локаций серии, но сохраняет дух Silent Hill. Главный герой — американец Саймон Орделл, которого загадочным образом выбрасывает на берег Сент-Амелии. Он носит больничный браслет, подключённую к руке капельницу с густой тёмной жидкостью и практически ничего не помнит о произошедшем. После прибытия в город Саймон слышит шум протестов и массовых беспорядков, но обнаруживает абсолютно пустые улицы. На центральной площади сохранились следы демонстраций против организации CEG. Звонок телефонной будки переносит героя в залитый красным светом подземный комплекс — эдакую вариацию Изнанки из «двойки». В прессе отмечают, что уже первые полчаса игры вызывают чувство тревоги и полной растерянности. Хотя герой выглядит чужаком, по мере исследования города он начинает находить свидетельства того, что каким-то образом связан с этим местом и его жителями. Всё повествование строится вокруг ненадёжности его восприятия: игрок постоянно сталкивается с противоречащими друг другу событиями и внезапными переходами между реальностью и кошмаром. Основным инструментом взаимодействия с окружающим миром становится портативный телевизор CRTV. Устройство используется практически во всех ключевых механиках. Оно показывает короткие видеоподсказки, позволяющие ориентироваться в городе без привычных маркеров, используется при решении головоломок, обнаруживает врагов через стены и туман, а также постепенно раскрывает прошлое города, Саймона и медсестры Зои Эллис. В версии для PS5 настройка CRTV осуществляется с помощью гироскопа DualSense — надо вращать контроллер, чтобы поймать нужный сигнал. Вместо мини-карты и журнала заданий игрок получает бумажную карту, на которой Саймон самостоятельно делает пометки по мере продвижения. Чтобы найти нужный дом, приходится внимательно читать найденные документы, сопоставлять адреса, запоминать ориентиры и анализировать архитектуру. По мнению журналистов, такой подход значительно усиливает чувство погружения и заставляет изучать город, а не просто следовать за маркером. Головоломки называют одной из самых сильных сторон Townfall. Все они являются как самостоятельными загадками, так и частью повествования. Особенно выделяются задачки, в которых необходимо самостоятельно интерпретировать показанные CRTV видеоподсказки, не получая практически никаких прямых объяснений. Авторы превью подчёркивают, что игра доверяет наблюдательности игрока и редко подсказывает решения. Значительная часть сюжета в демо была посвящена медсестре Зои Эллис. Через её квартиру, рабочее место, аптеку и жилища её коллег постепенно раскрывается история человека, которого мучает сильное чувство вины из-за неспособности спасти пациентов. Символами её внутренних переживаний становятся неправильно выписанный рецепт, сломанный стетоскоп, медицинский пропуск и другие предметы, превращённые в элементы головоломок. При этом становится очевидно, что личная трагедия Зои тесно связана с масштабной катастрофой, произошедшей в городе. В отличие от современных Resident Evil, Townfall практически не поощряет открытые столкновения. На ранних этапах герой использует лишь деревянные доски, которые быстро ломаются, а позже получает револьвер с крайне ограниченным боезапасом. Само оружие обладает серьёзными недостатками: выстрелы очень громкие, привлекают новых монстров, а барабан приходится вручную перезаряжать по одному патрону. Монстры производят сильное впечатление благодаря перспективе «из глаз». Среди противников встречаются безликие мутанты с лезвиями вместо лиц, а позже появляются существа, атакующие длинными щупальцами на расстоянии. Пока игрок остаётся незамеченным, они движутся медленно и неуклюже, однако после обнаружения становятся неожиданно быстрыми и агрессивными. Ограниченный угол обзора делает встречи с врагами гораздо страшнее, чем в играх с камерой от третьего лица. Версия для PlayStation 5 активно использует возможности платформы. Игра поддерживает кинематографическое соотношение сторон 2.35:1, режимы качества (30 FPS) и производительности (60 FPS), а на PS5 Pro использует технологию PSSR и трассировку лучей для более реалистичного изображения тумана, освещения и интерьеров. Контроллер DualSense обеспечивает ощутимую тактильную отдачу во время боя и взаимодействия с окружением, а гироскоп используется как при работе с CRTV, так и при прицеливании. Релиз Townfall состоится 24 сентября.
Townfall показалась прессе шагом в правильном направлении для Silent Hill
Галерея
Как вам материал?
Лайки видят читатели, а «Не моё» остаётся только у редакции.
